
伴随《黑神话:奥创》马上于8月20日登陆Xbox Series X,媒体Gaming Bolt也发文表示:假如你还没有接触过这款动作冒险新作,强烈建议必须要尝试一下,这可能是今年Xbox上最具特点的动作角色饰演游戏。

文章作者Usaid表示,起初他对这款游戏是持保留态度的。毕竟开发商Game Science的履历并不辉煌,而《黑神话:奥创》却声称能以远低于行业顶级本钱的预算达到现世代3A水准,这听起来实在太理想化了。但当游戏真正发售后,它用实质表现狠狠打了他的脸它真的做到了,而且做得非常出色。
Usaid介绍道,要准确描述《黑神话:奥创》并困难,但你可以将它视作《只狼:影逝二度》《血源诅咒》和《鬼泣》的混合体。
游戏融合了FromSoftware作品的很多设计,如有限的回复次数、固定存档点,同时也加入了动作爽快的连招系统,既适用于Boss战,也可以用于清理杂兵。

这套融合战斗系统形成了独特的步伐。《黑神话:奥创》的战斗介于《鬼泣》的灵动与《只狼》的严谨之间。一些敌人会给你留出很好的攻击窗口,你可以趁机展开一套连击,甚至借助变身或定身技能来延长攻击时间。
游戏的困难程度确实不低。Boss的攻击常常带有长连招和很难判断的前摇提示,一击所导致的伤害也相当可观,强迫玩家去记住每个动作套路。有的战斗甚至分为多个阶段,Boss会在每阶段切换攻击模式,单场战斗耗时超越十分钟是常有些事。但即使这样,《黑神话:奥创》依然做到了高难但公平,这是多数非FromSoftware出品的高难动作游戏很难企及的境界。

Usaid提到了游戏的战斗深度:玩家拥有丰富的成长体系,不仅能够提高基础属性,还可解锁新连招,甚至变身为击败过的敌人。玩家还能炼制药丸强化自己,重点时刻能起到奇效。除此之外,你还可以切换不同战斗姿态,应付各种敌人。这类系统在实战中不容易掌控,但一旦熟练学会,便能大大减少Boss战的困难程度。
文章还夸赞了游戏的整体步骤很干净利落,虽然存在少量开放地区和分支路径、能获得一些材料和资源,但游戏的主要核心还是连番Boss战。这种简化设计很聪明,与其塑造一个涵盖多种玩法却各项都不精的游戏,不如专注打磨Boss战的核心体验。

当然,还有不能不提的画面表现。《黑神话:奥创》完全展示了虚幻5的全部潜力。它借助现世代的渲染技术,塑造出了一个让人叹为观止的世界,几乎逼近真实。除去技术层面的收获,游戏的美术风格同样值得称道。从角色与敌人的造型设计,到多样又静谧的环境环境,再到精致入微的动画演出,每一处细节都透露出团队的用心与热爱。
《黑神话:奥创》并不是十全十美。比如,游戏的叙事体验还有提高空间,特别是在英文语音方面;再譬如,某些时刻过于线性,或许会打断玩家的探索欲望。
然而这类小缺陷和游戏整体带来的震惊相比,则几乎可以忽视不计。Usaid表示,这款游戏之所以能持续成为热议焦点,并在独占期内就创下2500万销售量佳绩,正是由于它足够出色、足够特别。假如你对这种游戏有一点兴趣,就绝对别错过。


